DRAWING & PAINTING
LE TRAIT DE LA PASSION
« …Après toutes ces années et tant de techniques explorées, dessiner sur une simple feuille blanche avec un crayon est toujours aussi magique… »
Pascal LAMPECCO est un artiste peintre et illustrateur. Après des études d’arts plastiques à l’I.A.T.A de Namur, il apprend le métier de sérigraphe tout en développant ses passions pour la peinture et la musique. Faisant de l’infographie sont second métier, il approfondi sa pratique de la peinture à l’acrylique, du dessin et de l’illustration. Les techniques acquises dans son métier, lui permettront également de pratiquer l’art numérique et la conception 3D.
Durant ces périodes, il réalise de nombreuses créations graphiques, peintures & décors peints ainsi que des illustrations originales pour le domaine privé et dans les secteurs provinciaux, administratifs et culturels de Belgique.
Pinky Peonies
Pastels secs sur Pastelmat@2021
Red Peonies
Pastels secs sur Pastelmat@2023
Blue Peonies
Pastels secs sur Pastelmat@2022
PASTELS SECS & ACRYLICS
Depuis quelques années, j’explore plus intensivement la technique des pastels secs que j’apprécie tout particulièrement. C’est une technique au sens très « tactile » et proche du coupe de crayon, du sépia ou du fusain et donc qui m’attire plus particulièrement. L’éclat et l’intensité des couleurs et la texture sur les différents supports est sans pareil. Mais comme l’aquarelle, bien que simple en apparence, c’est une technique délicate et exigeante.
The rabbit
Pastels secs sur Canson color@2018
Antonio Lampecco
Pastels secs sur Pastemat@2020
White Tulips
Pastels secs sur Pastemat@2020
DIGITAL ART
3D MODELISATION & NUMERIC ART
« En utilisant l’infographie au quotidien, je me suis naturellement intéressé à la 3D et la peinture numérique avec photoshop et 3DS max »
Avec l’évolution des techniques infographiques et l’apparition des tablettes numériques comme l’Intuos de Wacom, j’ai intégré l’illustration numérique à mon univers artistique. Elle m’a permis de réaliser et d’intégrer à différents projets des réalisations originales telles que des portraits animaliers.
La possibilité d’utiliser un logiciel tel que 3DS max sur un PC domestique a par contre été essentielle pour moi. Elle m’a permis de créer des environnements réalistes ou imaginaires texturés et éclairés avec précision. Cette approche me permettait, entre autre, d’étudier la lumière sur la scène d’un futur tableau ou d’une illustration.
THE TIME MACHINE
Rendering – texturing – Compositing View one
The Time Machine@Plampecco2022
ENDEAVOUR – RAMA R.V
Norton Space ship Modelisation – Texturing – Compositing
Rama Rendez-vous@Plampecco2018